ಗುರಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಒಲವು ತೋರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ಯಾವುದು?

ಜೀವನದ ಪ್ರಸ್ತುತ ವೇಗದ ವೇಗವು ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆರಹಿತ ಸುರುಳಿಯಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿದಿನ ಕಾರ್ಯನಿರತತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರತತೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ನಂತರದ ಯುಗದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಜೀವನ, ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಮಸಾಲೆಯಾಗಿದೆ!"ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್" ಮನರಂಜನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕರ ನೆಚ್ಚಿನ ಮನರಂಜನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ಭವಿಷ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಏನುಆಟದ ಕುರ್ಚಿಉದ್ಯಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ?

1

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮದ ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಚೀನಾ "ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ವರ್ಷದ" ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ.ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, 2021 ರಲ್ಲಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಳ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ 489 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿದೆ, ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 0.27% ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದೆ.

 

ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಂಪುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿವೆ, ಗ್ರಾಹಕರ ಬೇಡಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ.ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಕುರ್ಚಿಗಳಿಗೆ ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

 

ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೇರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ದೃಶ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಇದರ ಅರ್ಥವೂ ಸಹಆಟದ ಕುರ್ಚಿ"ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್" ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ "ಪೀಠೋಪಕರಣ" ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ.ಗ್ರಾಹಕರು ಮೆಚ್ಚುವ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ?

2

ಈ ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, GDHERO ತಂಡವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಗುರಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆದಾರರ ಜೀವನ ಪದ್ಧತಿ, ಖರೀದಿ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸಗಳು, ಜೀವನ ದೃಶ್ಯಗಳು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನದ ನೋವಿನ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರೈಸದ ಬೇಡಿಕೆ ಬಿಂದುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ "ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್" ಅವರಿಗೆ ತಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅನುಭವದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

3

ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಬ್ರಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಕುರ್ಚಿಯ ನೋಟ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಅಲಂಕಾರದ ನಡುವಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಕಾರ್ಯ/ಅನುಭವ, ಉತ್ಪನ್ನ ಜೋಡಣೆ/ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆ, ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನ್ವಯಿಕೆ/ಆರಾಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಖರೀದಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

4

ಸಾಕಷ್ಟು ತನಿಖೆ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಮೂಲಕ, ದಿGDHERO ತಂಡಒಮ್ಮತಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೀಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ನಾವು ವಿರಾಮ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ಅನುಭವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜನವರಿ-04-2023